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MtG: Instabilité
Instabilité
ou
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Mot clé | Instabilité |
Type | Statique, déclenchée, déclenchée |
Introduction | Revendication |
Dernière utilisation | Ravage |
Texte de rappel | Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, X marqueurs « ancrage ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « ancrage ». Quand le dernier marqueur est retiré, renvoyez le permanent dans la main de son propriétaire. |
Répartition | Primaire : bleu |
Instabilité
Texte de rappel
Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, X marqueurs « ancrage ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « ancrage ». Quand le dernier marqueur est retiré, renvoyez le permanent dans la main de son propriétaire.Carte de Trucs et Astuces
Règles complètes
502.CARAN004. Instabilité
502.CARAN004a L'instabilité est un mot-clé qui représente trois capacités. « Instabilité N » signifie « Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, N marqueurs « ancrage » », « Au début de votre entretien, si ce permanent a un marqueur « ancrage » sur lui, retirez-lui un marqueur « ancrage » » et « Quand le dernier marqueur « ancrage » est retiré, renvoyez le permanent dans la main de son propriétaire. »
502.CARAN004b L'instabilité sans nombre attaché signifie « Au début de votre entretien, si ce permanent a un marqueur « ancrage » sur lui, retirez-lui un marqueur « ancrage » » et « Quand le dernier marqueur « ancrage » est retiré, renvoyez le permanent dans la main de son propriétaire. »
502.CARAN004c Si un permanent a plusieurs occurrences d'instabilité, chacune d'elles s'applique séparément.
Exemple
Liste de cartes
Amulette d'attacheAspiration de l'æther
Camériste de Lofalys
Héraut de Nephiraïm
Lofalys l'ondoyante
Magmaphile de Sohurg
Poisson-guide d'Ynivalis
Sauvestel
Shinarol le régulateur
Squale d'Ynivalis
Sublimation selon Nysterl
Surgécume fugace